POLYWORKS BÃSICO - (Brazilian Portuguese) by MaVeRiCk/PaT0!
parte 1 – FUNÇÕES BÃSICAS
O objetivo desse tutorial é ensinar passos/funções básicas para se criar um mapa relativamente bom para soldat, utilizando o Soldat Polyworks. Esta é a primeira parte de um projeto de tutoriais. Em breve, poderá haver novas partes. Qualquer dúvida que você tiver pode ser tirada no fórum SBR, postando nesse link: Link.
Para começar é preciso primeiro ter o programa instalado. Se você ainda não o tem, baixe a versão 1.4 (que é a versão com a qual trabalharei aqui) ou superior neste link: Link . Crie uma pasta para o polyworks dentro da pasta do seu soldat e extraia o conteúdo do arquivo zipado nela. Feito isso, abra o programa, clicando no executável.
Esta é a tela inicial:
![Image](http://img15.imageshack.us/img15/7803/52545687.jpg)
A tela do programa é composta pelo menu principal: File, Edit, View, Window; e pelas janelas : Tools, pallete, Propierties, Waypoints, Display, Scenery. Caso você não esteja vendo as janelas (tools, pallete, display...) clique em “window > show all†e depois “window > reset window locationsâ€. Você pode reorganizá-las da maneira que achar melhor. No menu “window†você pode salvar a forma como sua tela está organizada. Com o scroll do seu mouse, perceba que você pode alterar o zoom, apenas gire-o. Pressionando essa rodinha e movimentando o mouse, você poderá deslocar a tela. O mesmo poderá ser feito caso você pressione a barra de espaço e arraste o mouse.
Parte 1 – Definições dos mapas
Antes de começar é necessário você saber algumas coisas:
Os mapas do soldat são formados por polÃgonos, que são os sólidos por onde os players caminham, por cenários, imagens que ficam na pasta scenery-gfx (o polyworks 1.4 você poderá trabalhar com imgs em formato bmp, png e jpg) e por spawns (objetos, entidades), que “indicam†o que há no mapa, como granadas e bandeiras por exemplo.
Existem vários tipos de mapas no soldat, cada um é relativo à um modo diferente do jogo. Existem os modos oficiais de jogo:
[size="1"]> DM/TM/PM/RM – Deathmatch/Teamatch/Pointmatch/Rambomatch.
Todos esses modos utilizam-se dos mesmos tipos de mapa, que não são precedidos por nenhuma sigla. Em geral costumam-se fazer mapas DM que sejam compatÃveis p/ todos os outros modos.
> CTF – Capture The Flag.
Nesse modo os times devem roubar a bandeira do adversário. Os mapas precisam ter a identificação “ctf_†antes do nome.
> HTF – Hold The Flag.
Nesse modo, um time deve segurar uma única bandeira para marcar pontos. Devem ser precedidos pela sigla “htf_â€.
> INF – Infiltration.
O time vermelho deve infiltrar-se na base adversária e trazer a bandeira até a sua base. Os mapas desse modo são precedidos pela sigla “inf_â€.[/size]
E existem ainda os modos não oficiais (TW, Climb, DodgeBall, Zombie entre outros), que não serão tratados aqui.
Ainda na tela de abertura do programa, vá ao menu “Edit > Map Settingsâ€.
![Image](http://img13.imageshack.us/img13/6715/image001alw.png)
[size="1"]No campo description você pode digitar uma breve mensagem que será exibida ao carregar seu mapa no soldat. Em geral costuma-se colocar o tÃtulo e/ou os créditos do mapa (ex.: “mapa by Fulano†). No campo Weather (tempo), você irá escolher o “clima†do seu mapa (chuva, neve, chuva de areia ou nada). No campo Steps, você irá definir o tipo de “piso†dos seus polÃgonos (e o som dos passos que ele provocará). Em Jet Fuel você irá definir o quanto que os jogadores poderão voar no seu mapa (as opções variam de zero ao infinito). Em Grenades e Medkits, está claro que você irá definir o quanto desses itens irão aparecer em seu mapa. Você ainda poderá escolher/mudar a textura do seu mapa (campo texture), escolhendo dentro de uma lista dos arquivos *.bmp, *.jpg e *.png que existem na pasta Soldat/Textures. Em Background você irá escolher as cores que irão compor o fundo do mapa (ou céu). Através da mistura dessas duas cores.[/size]
Parte 2 – Criando um polÃgono simples
Vamos logo à parte prática, onde espero que vocês possam aprender enquanto seguem alguns passos.
1.Clique no menu File> New . A primeira coisa que vocês deverão fazer é ir na janela tools, e clicar no botão create polygons
![Image](http://img11.imageshack.us/img11/7312/image005wjn.jpg)
![Image](http://img6.imageshack.us/img6/5540/44264742.jpg)
Perceba que você tem liberdade total para selecionar qualquer ponto na tela. Experimente segurar o botão SHIFT enquanto seleciona o segundo e o terceiro ponto. Perceba que ele se move de 15 em 15 graus, inclusive podendo fazer uma lado perfeitamente reto. Como no exemplo abaixo:
![Image](http://img5.imageshack.us/img5/1996/76594115.jpg)
Para criar polÃgonos você ainda pode contar com a ajuda de uma grade. Para visualizá-la clique no menu display e marque a opção grid. Perceba que com essa opção selecionada você só poderá fixar os vértices dos polÃgonos em determinados pontos da grade. Não podendo posicioná-lo, por exemplo, dentro de um dos quadradinhos da mesma.
![Image](http://img4.imageshack.us/img4/1139/99985686.jpg)
Você já deve ter visto em diversos mapas do soldat, polÃgonos que fazem o boneco deslizar, que machucam ou matam o jogador ao tocá-los. Pois bem, essas ações dependem do tipo de polÃgono que você cria. Para selecionar o tipo de polÃgono que você deseja criar, clique com o botão direito do mouse, e escolha dentro da lista, o tipo de polÃgono desejado.
[size="1"]TIPO DE POLÃGONO - O QUE FAZ
[color="#FF8C00"]Normal - Jogadores e balas irão colidir com a parede.
Only Bullets Collides -Jogador PASSA pela parede. As balas/itens/granadas/flag NÃO.
Only Player Collides - Jogador NÃO PASSA pela parede. As balas/itens/granadas/flag SIM.
Doesn't Collide - Jogadores e balas irão passar pela parede.
Ice - Faz o jogador escorregar.
Deadly - Mata o jogador quando este tocar o polÃgono.
Bloddly deadly - Mata violentamente o jogador.
Hurts - Causa dano ao jogador.
Regenerates - Recupera o HP do jogador.
Lava – Queima a pessoa (como o lança-chamas).[/size][/color]
Parte 3 – Inserindo Cenários
Os cenários são aquelas imagens que existem nos mapas que não são polÃgonos. As árvores, os matinhos, as caixinhas, as luzes... Enfim, com eles você deixa o mapa mais bonito e incrementa o gameplay.
Para inserir cenários no mapa, selecione a opção create scenery na janela tools
![Image](http://img21.imageshack.us/img21/9359/72016217.jpg)
Para escolher qual imagem você irá colocar no mapa, clique com o botão direito do mouse, e aparecerá uma lista contendo todos os arquivos de imagens contidos na pasta Scenery-gfx do seu soldat. O jogo em si já vem com vários arquivos que permitem a criação de bons mapas, mas nada impede que você futuramente utilize-se de cenários feitos por outros mappers ou msm que vc crie os seus. Por enquanto vamos posicionar alguns cenários simples no seu mapa.
Clique na janela scenery e amplie. Ela lhe mostrará qual cenário está selecionado nesse momento, e uma lista dos cenários já utilizados por você nesse mapa. Como você ainda não pôs nenhum, a lista estará em branco. Haverá ainda as opções: Back, Middle e Front. Cada uma determina em que nÃvel estará o cenário:
![Image](http://img13.imageshack.us/img13/6338/83651930.jpg)
[size="1"]Back – atrás dos polÃgonos e do jogador;
Middle – Atrás apenas dos polÃgonos (cobrindo o jogador);
Front – Na frente de polÃgonos e jogador.[/size]
Há ainda duas opções importantes ROTATE e SCALE. Com essas opções você poderá girar o cenário e mudar o tamanho dele no jogo. Escolha uma caixa qualquer e posicione no seu mapa, tente girar e mudar a escala da imagem. Um bom mapper utiliza-se muito bem desses recursos.
Parte 4 – Colorindo PolÃgonos e Cenários
Nesta terceira parte você terá uma noção geral de como colorir polÃgonos e cenários e de como trabalhar com efeitos de transparência.
Para pintar um polÃgono, pode-se usar duas ferramentas, o colour vertices
![Image](http://img11.imageshack.us/img11/2427/37228158.jpg)
![Image](http://img10.imageshack.us/img10/3950/67275515.jpg)
Para pintar um polÃgono com o balde de tinta, selecione uma cor na janela pallete, e clique sobre o polÃgono o qual deseja pintar. O polÃgono inteiro será pintado com a cor escolhida e de maneira igual. A cor selecionada poderá variar de acordo com as opções definidas na janela pallete. Atente para o percentual de opacidade (opacity) e o modo (mode) nesta janela.
![Image](http://img9.imageshack.us/img9/6984/colorindo1.jpg)
![Image](http://img8.imageshack.us/img8/8151/colorindo2.jpg)
Para pintar polÃgonos utilizando a ferramenta colour vertices, o processo é parecido. Escolha a ferramenta na janela tools e a cor desejada na janela pallete. Note que o seu cursor é agora, um cÃrculo com uma cruz no centro. Para pintar um vértice, é preciso que o mesmo esteja no alcance do cÃrculo. Agora observe e realize os seguintes passos:
![Image](http://img5.imageshack.us/img5/2927/colorindo4.jpg)
![Image](http://img4.imageshack.us/img4/8789/colorindo5.jpg)
![Image](http://img21.imageshack.us/img21/485/colorindo6.jpg)
Parte 5 – Colocando spawn points (objects) nos mapas
O passo final para criar um mapa simples é posicionar spawn points (objects) corretamente no mapa. Os spawns indicam onde haverão certos eventos do jogo, como por exemplo, onde fica a bandeira vermelha e a bandeira azul, onde os jogadores irão nascer após morrerem, onde irá aparecer uma caixa de granada, etc. Para posicionar Spawn points, selecione a ferramenta objects na janela Tools. Clique com o botão direito e escolha dentro de uma lista qual o objeto que você quer colocar no seu mapa. Em seguida é só posicioná-lo de maneira adequada.
![Image](http://img119.imageshack.us/img119/7664/image026u.png)
[size="1"]
[color="#FF8C00"]Player Spawn – Indica onde o jogador irá nascer. Quanto maior a variedade de player spawns, maior o nº de locias onde o jogador poderá nascer.
Alpha/Bravo/Charlie/Delta Team – Exatamente iguais ao PlayerSpawn. A diferença é que estes pontos são especÃficos para o time que indicam. Onde há um Alpha Spawn, apenas os jogadores deste time nascerão.
Alpha/Bravo Flag – Indicam onde ficarão as bandeiras dos times vermelho e azul respectivamente. Se o mapa for INF_, ela indicará onde as bandeiras preta e branca ficarão.
Grenade Kit/Medkit/Cluster Grenade/Vest/Flame/Berseker/Predator - indicam onde estes itens irão aparecer no mapa. Lembre-se que granadas e medkits são essenciais. Os demais são considerados bônus.
PointMatch Flag – Indica onde a bandeira amarela irá aparecer nas partidas de PM e HTF.
Rambo Bow – Indica um lugar especÃfico onde o arco do Rambo irá aparecer nas partidas de RM.
Stat Gun – Indica onde haverá armas estacionárias (que são opcionais do servidor) ficarão.
Gostek – Mostra um boneco do soldat, para que você tenha uma referência do tamanho do seu mapa no jogo[/color]
[/size]
Collider – Colliders são um tipo especial de entidade que podem ser fundamentais para um bom mapa. Ao colocar um collider, este funcionará como um obstáculo invisÃvel para balas e granadas. Quando uma nade atinge um colider, está explode imediatamente por exemplo. Você, portanto, pode fazer com que o cenário de uma caixa se torne um obstáculo para tiros e granadas arremessadas sem precisar criar polÃgonos para isso.
Para aumentar/diminuir o tamanho do collider, altere o valor que aparece no campo Radius da janela Pallete (até um máximo de 12
![8)](https://tms.jrgp.org/2010/../images/smilies/cool.gif)
![Image](http://img11.imageshack.us/img11/9721/image028.png)
![Image](http://img10.imageshack.us/img10/4633/image029.png)
[size="1"]Exemplo de colliders ---------------------- 1 = tamanho 8; 2= tam. 30; 3 = tam. 45[/size]
Parte 6 – Comandos/Funções Úteis e Compilando o mapa
Aqui estão algumas ferramentas simples que não foram apresentadas e podem vir a ser úteis. Todas as ferramentas do Polyworks possuem outras opções que podem ser ativadas quando teclas como ALT, SHIFT e CTRL estão pressionadas.
![Image](http://img10.imageshack.us/img10/8409/image052h.jpg)
![Image](http://img9.imageshack.us/img9/7671/image053tyf.jpg)
![Image](http://img8.imageshack.us/img8/7984/image054a.jpg)
![Image](http://img17.imageshack.us/img17/3225/image055p.jpg)
Crtl+A – seleciona todo o mapa.
Ctrl+ Z – desfaz as ultimas ações.ctrl+ y – refaz as últimas ações.
ctrl+ V – Duplica um polÃgono/cenário/objeto selecionado.
ctrl+ F – Corrige a posição da textura de um polÃgono selecionado.
Com tudo o que já foi dito, você já deve ter uma pequena base para começar a criar mapas com o Polyworks. Após finalizar seu projeto, ou se desejar testá-lo, você deve ir ao menu file > Compile to PMS . O seu mapa então será compilado e salvo na pasta Soldat/Maps. SÓ ASSIM ELE SERà JOGÃVEL. Com a opção Save, você apenas salvará o progresso de um mapa, como um rascunho, sem ser possÃvel jogar nele corretamente.
Este Tutorial foi escrito por:
[url="http://tms.jrgp.org/index.php?action=maps&sa=user_maps&u=49"]MaVeRiCk/PaT0![/url]
Links úteis:
[url="http://forum.soldat.com.br/index.php?showtopic=39570"]Banco de ajuda do PaT0![/url]
[url="http://forum.soldat.com.br/index.php?showtopic=23419"]Tire dúvidas comuns sobre Polyworks e mapping[/url]
[url="http://forum.soldat.com.br/index.php?showtopic=39883"]VÃdeo-Tutorial no Youtube - Parte 1 – por Ãs de Espadas[/url]
[url="http://forum.soldat.com.br/index.php?showtopic=42348"]VÃdeo-Tutorial no YouTube – Parte 2 - por Ãs de Espadas[/url]